Entdecke bei Mr Taubmann innovative Programme, die deinen Unterricht am Smartboard bereichern. Hier findest du Tools, die Lernen und Lehren lebendig machen – ganz ohne Stress.
Smartboard-programme zum Unterrichten
Direkt im Browser: Keine Installation, keine Anmeldung. Einfach aufrufen und am Smartboard loslegen.
Optimiert für dich: Große Buttons und intuitive Bedienung, perfekt für die Arbeit mit der Klasse.
Kostenlos: Alle Programme sind für dich und deine Schule völlig gratis.
Mach deine digitale Tafel zum Erlebnis


Schluss mit dem mühsamen Ausdenken von Aufgaben! Mit nur einem Klick generierst du Übungen aus allen Einmaleinsreihen.
Flexibel: Verschiedene Aufgabentypen auf Knopfdruck.
Entlastend: Vorlesefunktion bei Heiserkeit oder für Hörverstehen.
Einfach: Ergebnisanzeige zur sofortigen Korrektur. Die Kinder notieren nur noch die Ergebnisse – sauber und strukturiert.

Ziel des Spiels:
Reagiere so schnell wie möglich und „klatsche“ nur dann, wenn ein abstraktes Namenwort auf dem Bildschirm erscheint. Wörter, die man anfassen oder sehen kann (konkrete Nomen), sowie andere Wortarten müssen ignoriert werden.
Steuerung
Du kannst eine der folgenden Möglichkeiten nutzen, um ein Wort zu „klatschen“:
- Push Button
- Leertaste
Was darf geklatscht werden?
Nur Abstrakte Nomen. Das sind Dinge, die man nicht anfassen, sehen oder riechen kann (Gefühle, Zustände, Zeitangaben, Gedanken).
- ✅ Richtig (Klatschen!): Liebe, Mut, Glück, Zeit, Gedanke, Hoffnung, Hunger, Freundschaft, Freiheit.
- ❌ Falsch (Nicht klatschen!):
- Konkrete Nomen: Tisch, Hund, Apfel, Haus (Dinge, die man anfassen kann).
- Verben: rennen, lachen, spielen.

Interaktives Kartentraining für den Sach- und Geographieunterricht
Mit diesem Tool meistern Schüler die Topographie Deutschlands im Handumdrehen. Die Bedienung ist kinderleicht und perfekt für das Smartboard oder Tablets geeignet.
So funktioniert es:
Drag & Drop: Die Bundesländer werden einfach per Maus oder Finger an die richtige Stelle auf der Deutschlandkarte gezogen
Integrierte Hilfe: Sollte ein Kind einmal nicht weiterwissen, bietet die Hilfe-Funktion dezente Hinweise, um Frustration zu vermeiden und den Lernerfolg zu sichern.
Einstieg in die Unterrichtsstunde oder zur Festigung des Wissens vor Tests.
Beachte auch die Seite Art & Fun, wo Geometrie zum Erlebnis wird!


in interaktives Duell für zwei Teams (Dogs vs. Cats).
Vorbereiten: Rundenanzahl wählen und auf Start klicken.
Spielen: Richtige Antwort geben, Figur durch das Tor auf das Laufband ziehen und beim automatischen Aufstieg zuschauen.
Flexibel: Die Team-Figuren können für jede Runde neu getauscht werden.

Zeit anschaulich lehren mit der Riesenuhr
Diese Uhr wurde speziell für den Einsatz an interaktiven Tafeln entwickelt.
Reset-Funktion: Über die grüne Flagge lässt sich die Ansicht jederzeit zurücksetzen.
Interaktive Tafel-Nutzung: Verwende die schulinternen Tafel-Werkzeuge (Pfeile links/rechts), um direkt über die Uhr zu schreiben und Lerninhalte zu visualisieren.
Vollbild-Tipp: Nutze das Tool im Vollbildmodus für maximale Sichtbarkeit bis in die letzte Reihe!

Ein vielseitiges Tool für die erste Klasse, um den Zahlenraum bis 20 spielerisch zu erkunden.
Individuell anpassbar: Blende Zahlen, Schilder oder die Katze gezielt ein und aus, um den Fokus der Kinder zu lenken.
Einfache Handhabung: Elemente werden per Drag & Drop nach unten gezogen. (Hinweis: Zum Aktivieren der Menüs ggf. zweimal klicken).
Tafel-Integration: Perfekt für das Smartboard – nutze die externen Beschriftungstools deiner Tafel, um den Strahl individuell zu ergänzen.
Alles auf Null: Über die grüne Flagge wird die Übung sofort zurückgesetzt.

Flexibler Zoom: Drei Zoomstufen sorgen für optimale Übersicht oder Detailansicht.
Viel Schreibplatz: Bewusst großzügiges Design für die Arbeit mit der boardeigenen Stiftfunktion.
Bedienung: Nutzen Sie das Tafelmenü für Markierungen und Beschriftungen direkt über der Anwendung.

Bedienung: Tiere, Schilder und Zahlen lassen sich per Klick ein- oder ausblenden und einfach nach unten ziehen.
Tipp: Falls ein Element nicht sofort reagiert, klicke am Anfang doppelt. Die grüne Flagge setzt die Ansicht zurück.
Smartboard-Ready: Nutze die boardeigene Stiftfunktion für manuelle Beschriftungen und Markierungen direkt über der Anwendung.

Interaktiver Zahlenstrahl im großen Zahlenraum
Ein dynamisches Lernwerkzeug zur Visualisierung von Zahlenwerten bis in den Millionenbereich. Mit variabler Zoomfunktion, automatischer Rasteranpassung und intuitiver Schrittweitensteuerung per Button.

🔴🔵 Das digitale Zwanzigerfeld: Klassische Wendeplättchen Visualisieren Sie Mengen und Rechenoperationen auf dem Smartboard. Das magnetische Gitter sorgt dafür, dass jedes Plättchen sofort an den richtigen Platz schnappt – für ein sauberes und strukturiertes Tafelbild. Ideal für: Erstrechnen, Mengenzerlegung und das Zehner-System.

Hundertertafel - Geben Sie die gewünschte Zahl ein und bestätigen Sie mit der Eingabetaste. Wir wünschen Ihnen viel Erfolg! Verwenden Sie die 'e'-Taste zur Bestätigung. Mit jedem Level werden zunehmend mehr Zahlen ausgeblendet. Durch die Auswahl von „Zahlen anklicken“ können Sie in einen Modus ohne Tastatur wechseln.

💡 Licht an! Wer schaltet das Licht in den richtigen Zimmern an?
In diesem Spiel wird es hell! Höre oder lies die Zahl und schalte das Licht im passenden Fenster an. Eine spielerische Übung, um den Zahlenraum bis 10 sicher zu beherrschen. Ideal für Mathe-Anfänger!

🐰 1x1-Abenteuer mit dem blauen Hasen Erst rechnen, dann abräumen! Löse die Einmaleins-Aufgaben richtig, um die Kegelbahn freizuschalten.
Wächst mit dir: Von einfachen Aufgaben bis zu bewegten Zielen in höheren Leveln.
Intelligentes Training: Der blaue Hase merkt sich deine Fehler und übt schwierige Aufgaben besonders intensiv mit dir. Hol dir den Strike beim Lernen!

Zufallszahlen-Generator Erstelle im Handumdrehen Zufallswerte innerhalb deines Wunschbereichs. Einfach Unter- und Obergrenze festlegen und starten! Perfekt geeignet für:
🏫 Schule: Zufällige Auswahl aus Klassenlisten
➗ Lernen: Blitzschnell neue Matheaufgaben generieren
🎲 Spiele: Als digitaler Würfel-Ersatz oder für Verlosungen

🥕 Friss die Karotte! > Steuerung: Tastatur oder Tablet – mit Tasten bist du schneller!
Highlight: Jedes Mal ein neues Labyrinth.
Tipp: Für das beste Erlebnis unbedingt im Vollbild spielen!
Weiter gehts!
Noch mehr Programme!

🐱 Dusch die Katz! – Das Worträtsel auf dem Bauernhof
Wer wird hier nass? Kombiniere schlau und rate das gesuchte Wort, bevor die Katze ihre komplette Dusche bekommt! „Dusch die Katz!“ ist die tierisch freundliche Variante des Spiele-Klassikers „Hangman“.
💦 So wird gespielt:
Die Regeln sind einfach, aber knifflig – genau wie beim klassischen Galgenmännchen:
Wort erraten: Dir wird ein Wort mit leeren Feldern (z. B. _ _ _ _ _) angezeigt.
Buchstaben wählen: Tippe einen Buchstaben.
Richtig? Der Buchstabe wird im Wort aufgedeckt.
Falsch? Die Katze bekommt ein Stück mehr „Dusche“ ab!
Das Ziel: Errate das Wort, bevor die Dusche komplett aufgebaut ist und das Wasser marsch macht!
🚿 Deine Versuche:
Du hast 11 Versuche, bis das Bild der duschenden Katze vollständig ist. Jeder Fehlversuch lässt ein neues Teil erscheinen:
Zuerst die Wasserleitung...
Dann der Duschkopf...
Und am Ende die dicken Wassertropfen!
„Schaffst du es, das Rätsel zu lösen, oder heißt es am Ende: Klatschnass verloren?“

Vom Granatzünder zur Op-Art: Entdecken Sie den „Inspirograph“. Nathan Friend hat den haptischen Reiz des klassischen Spirographen perfekt ins Netz übersetzt. Ein faszinierendes Tool für kreative Pausen (auf eigene Gefahr!).

Münzen und Scheine können in das lila Feld gezogen werden, diese werden automatisch gezählt. Das Ergebnis kann über Betrag angezeigt werden. Außerdem kann die Größe der Münzen und Scheine verändert werden. Neue Runde mit der grünen Flagge. Die schwarze vertikale Linie rechts neben dem lila Feld kann als Trenner in das Feld gezogen werden. Am besten im Vollbild spielen.

"Hallo Weltraum-Held!
Hilf der Mathe-Katze, Ordnung im Sternenregal
zu schaffen.
Löse die Einmaleins-Aufgaben und sortiere
die Kisten an den richtigen Platz!"

E
Z

F
T


Gebaut mit Kinder-Logik für echte Lernerfolge
„Eigentlich ist Scratch dafür da, dass Kinder programmieren lernen. Aber mal ehrlich: Warum schwer, wenn es auch spielerisch geht?
Ich habe diese Programme mit derselben Software entwickelt, mit der meine Schüler ihre ersten Schritte machen. Das Ergebnis? Tools, die genau das tun, was sie sollen – ohne unnötigen Schnickschnack, dafür mit viel Herz (und einer Katze). Wer sagt eigentlich, dass Lehrer-Software immer staubtrocken sein muss?“